戦闘の基本

行動順はRESによって決まり、戦況により常に変化する

これまでのターン制と異なり、個々のキャラクターに与えられた「RES」(反応値)によって行動順が決まる。行動順は戦況によって刻々と変化するため、的確に把握・対応することが戦闘をすすめる上でのポイントとなる。


地形によって性能が左右される

移動の基準単位となるのが「HEX」という六角形のマス目。HEXには地形ごとにコストが設定されており、地形によって行動制限がかかったり、行動順が決まったりする。HEXの性質を見据えた配置が戦闘の重要な要素となる。


ページトップへ戻る

「DER(ダイレクト・イベント・レポート)」で、より思考的に

DERとは戦闘開始前にインサートされる状況報告である。

プレイヤーは、「現在の状況」「予測されるこれからの状況」「勝利条件」などを確認することが出来る。DERによって戦況を把握し戦いに挑む前に、状況にあったユニットチェンジ、武器・アイテムの準備が可能となる。

戦闘直前に武器・アイテムを選定できるため、DERを活用すれば有利に立ち回ることが出来る。

画像を見る

写真を見る 写真を見る



ページトップへ戻る

チェインボーナス

ユニットの位置と行動順が重要視される

プレイヤーユニットが連続して行動することで、全てのダメージにボーナスが付加される。そのため多少非力なユニットであっても大きなダメージを与えたり、敵の行動順を送らせることが出来る。

反面、敵ユニットが連続して行動した場合、プレイヤーユニットが受けるダメージも大きなものになる。

写真を見る 写真を見る



ページトップへ戻る