これまでのターン制と異なり、個々のキャラクターに与えられた「RES」(反応値)によって行動順が決まる。行動順は戦況によって刻々と変化するため、的確に把握・対応することが戦闘をすすめる上でのポイントとなる。

移動の基準単位となるのが「HEX」という六角形のマス目。HEXには地形ごとにコストが設定されており、地形によって行動制限がかかったり、行動順が決まったりする。HEXの性質を見据えた配置が戦闘の重要な要素となる。

DERとは戦闘開始前にインサートされる状況報告である。
プレイヤーは、「現在の状況」「予測されるこれからの状況」「勝利条件」などを確認することが出来る。DERによって戦況を把握し戦いに挑む前に、状況にあったユニットチェンジ、武器・アイテムの準備が可能となる。
戦闘直前に武器・アイテムを選定できるため、DERを活用すれば有利に立ち回ることが出来る。








